组件

组件是实体组件系统体系结构的三个主要元素之一。它们代表您的游戏或程序的数据。实体本质上是标识符,用于索引组件集合。系统提供行为。

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创建ECS项目

选择Unity版本

我这里安装的是Unity2019.2.0b1版本,通过Unity Hub直接安装的,顺便推荐下Unity Hub这个软件。它是Unity官方用来在同一电脑上管理多个Unity版本的协同工具。

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Unity3D中使用委托

首先来了解委托是什么,在《Unity3D脚本编程》一书中,指明委托要确定一个回调方法签名,包括参数以及返回类型等。在下面的例子中,MyDelegate委托定制的回调方法的参数类型是int型,同时返回类型为void。

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//声明一个委托类型,它的实例引用一个方法
internal delegate void MyDelegate(int num);
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