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Asset Bundle介绍

AssetBundle是与主游戏或应用程序分开存储并在运行时加载(或下载的,对于移动和在线应用程序而言)的内容。 通过允许客户仅下载和安装所需的部件,这有助于最大程度地减少对网络和系统资源的影响。 例如,一家汽车制造商拥有一个VR应用程序,该应用程序允许客户“试驾”车辆,而不希望将所有车辆都包含在应用程序中, 这会导致下载和安装的体积过大。 资产捆绑包允许客户仅下载他想测试驾驶的车辆,并且其平台可以处理的质量级别。

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Unity完全新手指南

您好,欢迎来到Unity3D :-)

如果你被某人指示,那是因为有人认为你:

在提出问题之前没有完成你的作业,或者 正在寻找错误地方的答案,或 在你走路之前试图跑步 - 也就是说,提出高级问题但缺乏基本知识才能从任何答案中获益。 当然,这个人可能是错的。但是你必须问自己:为什么他们认为你会从阅读中获益?我希望通过阅读本文的其余部分,然后再次阅读您的问题,您将获得答案。如果没有,你应该随便问为什么。

深呼吸,喝一杯咖啡,做好准备可能需要一段时间,然后才能回答问题。但是,我可以向您保证,如果您查看此处提供的所有信息,您将需要提出更少的问题 - 当您不得不问一个问题时,它会得到比带您到这里的更好的答案!

轻松?咖啡准备好了吗?优秀的!开始了:

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Unity3D中使用委托

首先来了解委托是什么,在《Unity3D脚本编程》一书中,指明委托要确定一个回调方法签名,包括参数以及返回类型等。在下面的例子中,MyDelegate委托定制的回调方法的参数类型是int型,同时返回类型为void。

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//声明一个委托类型,它的实例引用一个方法
internal delegate void MyDelegate(int num);
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