2019-08-11发表2021-04-16更新Unity / ECS手册和脚本参考1 分钟读完 (大约195个字)世界A World拥有EntityManager和一组ComponentSystems。您可以根据需要创建任意数量的World对象。通常,您将创建模拟World和渲染或演示World。阅读更多
2019-08-11发表2021-04-16更新Unity / ECS手册和脚本参考8 分钟读完 (大约1180个字)实体实体是实体组件系统体系结构的三个主要元素之一。它们代表游戏或程序中的个人“事物”。一个实体既没有行为也没有数据; 相反,它识别哪些数据属于一起。系统提供行为,组件存储数据。阅读更多
2019-08-11发表2021-04-16更新Unity / ECS手册和脚本参考4 分钟读完 (大约593个字)组件组件是实体组件系统体系结构的三个主要元素之一。它们代表您的游戏或程序的数据。实体本质上是标识符,用于索引组件集合。系统提供行为。阅读更多