C#作业系统中的安全系统

比赛条件

编写多线程代码时,总是存在竞争条件的风险。当一个操作的输出取决于其控制之外的另一个过程的定时时,发生竞争条件。

竞争条件并不总是一个错误,但它是不确定行为的来源。当竞争条件确实导致错误时,可能很难找到问题的根源,因为它取决于时间,因此您只能在极少数情况下重新创建问题。调试它可能会导致问题消失,因为断点和日志记录可以改变单个线程的时间。竞争条件是编写多线程代码时最重大的挑战。

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C#作业系统提示和故障排除

使用Unity C#作业系统时,请确保遵守以下内容:

不要从作业访问静态数据

从作业访问静态数据会绕过所有安全系统。如果您访问错误的数据,您可能会以意想不到的方式崩溃Unity。例如,访问MonoBehaviour可能会导致域重新加载崩溃。

注意:由于存在这种风险,Unity的未来版本将阻止使用静态分析从作业进行全局变量访问。如果您确实访问作业中的静态数据,则应该期望您的代码在Unity的未来版本中中断。

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C# Job System 概述

C# 作业系统是如何工作

  • 允许用户编写与Unity其余部分良好交互的多线程代码,并使编写正确的代码变得更加容易。
  • 编写多线程代码可以提供高性能的好处,其中包括帧速率的显著提高、以及将Burst编译器与C#作业一起使用可以提高代码生成质量从而大大降低移动设备的电池消耗。
  • 一个重要方面是它与Unity内部使用的集成(Unity的本地作业系统)。用户编写的diamante和Unity共享工作线程,这种合作避免了创建比CPU核心更多的线程,从而降低对CPU资源的争用。

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