Entitas笔记

Code Generation [代码自动生成]

CodeGenerated的项目基本结构

在导入Entitas插件并配置好相关设置之后,在Unity面板中按下快捷键Ctrl+Shift+G得到下面截图这样的CodeGenerated项目结构。 看下来总共分为三个部分:Game Input 全局类

其中,GameInput文件夹结构简直太相似了,包含Attribute, ComponentsLookup, Context, Entity, Matcher

Contexts.cs是全局的上下文,整个项目中就一个,可以通过Contexts.sharedInstance访问到,并管理所有的Context

sealed和partial关键字的含义: sealed关键字表示不能继承该类,对类代码的结构没有影响。 partial关键字允许将一个类拆分到多个文件中,编译后它们就会合并为一个类。

作者

Elon

发布于

2020-09-30

更新于

2021-04-16

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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