DOTS学习资源
以下是一些面向数据的资源,可以是Unity或我们已经验证过的外部资源。我们将包括外部资源,我们认为这些外部资源能够很好地理解面向数据的设计并包含高质量的信息(在贡献时)。
注意:由于Unity Data-Oriented Tech Stack的性质不断变化,链接可能会过时。将检查页面以确保它包含最佳资源,但如果您发现过时或断开链接的内容,请确保在论坛中告知我们或作为存储库中的问题。
教程
- Mike Geig的实体组件系统和C#作业系统简介(五部分视频教程系列。)
活动资源
Unity at Unite LA 2018
- [主题演讲:Joachim Ante和MartinKümmel的MEGACITY演示视频]
- [ECS:Joachim Ante的欢迎和概述视频]
- [ECS:由Mike Acton扩展的LOD和剔除系统视频]
- [ECS:Andreas Fredriksson和Lee Hammerton的基于样条的AI代理视频]
- [ECS:深入探索由Alexandre Mutel创作的Burst Compiler 视频]
- [ECS:韦恩·约翰逊在ECS世界中的图形驱动音频视频]
- [ECS:马丁·库默尔(MartinKümmel)在预算上建立一个充满活力的呼吸世界视频]
- [ECS:使用Daniel Brauer的实体调试器视频]
- [ECS:FabriceLété和Simon Mogensen的流媒体和序列化视频]
- [ECS:Aria Bonczek对ECS API的演变视频]
Unity at GDC 2018
- [主题演讲:Joachim Ante的Unity(实体组件系统和性能)的未来视频]
- [由Joachim Ante演变的团结视频]
- [Tim Johansson的Unity作业系统和实体组件系统视频]
- [面向数据的设计民主化:Mike Acton使用组件系统的面向数据的方法视频]
- [C#Sharp to Machine Code by Andreas Fredriksson 视频]
- [Vladimir Vukicevic的小事ECS 视频]
- [独家:Unity在GDC上采取原则性步骤进行AAA级演出文章]