Notes

装饰器模式

装饰器模式是一种结构型模式,它动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的类。装饰器模式可以将对象的功能进行组合,使得对象具有更加灵活的功能扩展能力。在游戏开发中,装饰器模式常用于实现技能系统、道具系统等。 例如,在一个冒险游戏中,玩家可以装备武器来增强攻击力,可以使用装饰器模式来实现武器系统: public abstract class Weapon { publ...

单例模式

策略模式是一种行为型模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。策略模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户端。在游戏开发中,策略模式常用于实现 AI 行为、战斗系统等。 例如,在一个回合制的战斗游戏中,玩家可以选择攻击、防御或逃跑。可以使用策略模式来实现不同的行为: public interface IBehaviorStrategy { void Execut...

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